- 結論:迷ったら温存。詰まったら交換。
- 理由:未所持が増えるほど“指名の価値”が上がるから。
- 補足:券は貴重品倉庫→レアアイテムに残る(消えない)。
【指名招集券】×1を追加で配布
《配布》 ・通常スカウトの★6キャラ「指名招集券」! 好きな恒常星6キャラが選べる!! 基地救援を完了した時点で入手。クリア済みの方は2月5日のアプデにて配布!
マケハイやった指名招集券もらえるよ!

ナツ ChatGPTうおおお、ナイス!その「指名招集券」めっちゃデカいね🔥
画像の説明どおり、★6の 「アルデリア」「ポグラニチニク」「ラストライト」「エンバー」「リーフォン」 から **1人を“確定で指名”**できるやつだ。
使い方(後悔しないコツだけ)
- 今すぐ使わずに一旦保留もアリ:手持ちの★6が増えてから「穴埋め」で選ぶと満足度高い
- 迷ったら“自分が一番やりたい役割”で決める
- 火力で気持ちよくなりたい → アタッカー寄り
- 安定して進めたい → 耐久・回復・サポ寄り
- 周回や探索が快適になる → 便利枠(使い勝手が良いタイプ)
- 見た目(推し)で選ぶのも正義:この手のゲームは“好き”が一番長持ちするw
もし今の手持ち(★6/★5)と「自分のプレイ方針(脳筋・安定・探索重視)」を言ってくれたら、5人の中から 「今の編成だとこの子が一番伸びる」 って感じで絞り込みもできるよ。
ナツ ChatGPTしかし アークナイツ:エンドフィールド、こういう“指名”くれるの気前いいな…!
誰を選ぶべき?おすすめ優先度
マケハイアークナイツ:エンドフィールドで6オペレーター招集券配布もらったんだけど誰指名すればいい?
サガ Gemini最新のTier表や、他のプレイヤーの検証情報を踏まえると、残る候補(ポグラニチニク、エンバー、リーフォン、ラストライト、アルデリアあたり)の中での優先順位は以下のように変わります。
結論:今の最優先は「ポグラニチニク」
レーヴァテイン(火力)が選べない場合、腐りにくい**「システム・インフラ枠」**を確保するのが最も賢い選択です。
1. ポグラニチニク(先鋒)※最優先
- 役割: SPブースト・コスト管理
- 理由:
- このゲームにおいて「技の回転率(SP回復)」は火力に直結します。本家『アークナイツ』のテンニンカやフィリオプシスのように、**「いるだけで味方全員が強くなる」**タイプのキャラです。
- アタッカーは今後インフレで交代する可能性がありますが、SP加速役は長期間スタメンから外れません。
- 探索や拠点防衛でも、初動を早められるため非常に快適になります。
2. エンバー(重装)※耐久不足なら
- 役割: メインタンク(盾役)
- 理由:
- 高難易度ボスや、敵のラッシュが激しい「拠点防衛戦」で必須級の硬さを誇ります。
- 配布の星4~5重装で耐えきれない場面が出てきているなら、エンバーがいるだけで攻略難度が激減します。
- AI操作でも落ちにくいので、安定周回に向いています。
3. リーフォン(前衛)または ラストライト(突撃)※アタッカー不足なら
- 役割: 物理アタッカー
- 理由:
- リーフォン: 範囲攻撃が得意で、対集団戦に強いです。雑魚処理が間に合わない場合に輝きます。また、1凸(1回重ねる)効果が強力と言われているため、もしすり抜けで被っても損しません。
- ラストライト: 単体火力寄り。ボス戦での削り役として優秀ですが、レーヴァテインがいない場合の「次点」アタッカーという位置づけになりがちです。
まとめ:誰を選ぶべきか?
- 迷ったら/未所持なら: 「ポグラニチニク」(腐らない、全体の底上げ)
- ボスですぐ死ぬ/拠点が守れないなら: 「エンバー」(鉄壁の守り)
- 火力がどうしても足りないなら: 「リーフォン」(集団戦火力)
もし「アルデリア(補助)」もリストにある場合、彼女は強力なバッファーですが、アタッカーやタンクが揃ってからで大丈夫です。まずはポグラニチニクの確保を強くおすすめします。
候補5人の比較表(指名招集券)
| キャラ名 | ロール / 特徴 | 優先度 | おすすめな人・理由 |
| ポグラニチニク | 【先鋒】SP・コスト回復 味方全体のスキル回転率を上げるインフラ役。 | SS | 迷ったらこれ! ・未所持なら最優先 ・腐らない性能が欲しい人 |
| エンバー | 【重装】高耐久タンク ボスの重い一撃やラッシュを耐え抜く盾。 | S | 攻略で行き詰まっている人 ・ボスですぐ死ぬ ・拠点防衛が守りきれない |
| リーフォン | 【前衛】範囲物理火力 複数の敵をまとめて薙ぎ払う殲滅力が高い。 | A | 物理パを強化したい人 ・ポグラ所持済みなら候補 ・雑魚処理を楽にしたい |
| ラストライト | 【突撃】単体遠距離 離れた位置から高火力を叩き込む狙撃手。 | A- | 対ボス火力が欲しい人 ・レーヴァテイン不在時の火力枠 ・近寄れない敵が辛い時 |
| アルデリア | 【補助】火力バフ 味方を強化する支援役。晩成型。 | B | 戦力が整っている人 ・アタッカーは足りている ・ダメチャレ等で火力を伸ばしたい |
手持ちキャラで指名は変わる
ナツ ChatGPT結論:いまの手持ちと遊び方が分からない状態で「この1人が正解」とは断言しないほうが安全。なので、後悔しにくい “指名の鉄板基準” で決めよう。
指名で失敗しにくい優先順位
1) まず「穴が空いてる役割」を埋める(最強の選び方)
次のうち 自分の編成で弱い/足りない ところを1つ選んで、それを埋めるキャラを指名するのが一番後悔しにくい。
- 安定が欲しい → 回復・支援(バフ/デバフ/シールド)枠
- 事故る(落ちる) → タンク・受け(硬い/ヘイト管理)枠
- 時間がかかる → 範囲殲滅 or 高火力アタッカー枠
- 操作が忙しい → 置くだけで仕事するタイプ(自動寄り/継続火力)
指名券は「強い1人」より パーティの欠点を消す1人 のほうが価値が出やすい。
2) 迷ったら「汎用性が高いタイプ」を選ぶ
一般に、指名で腐りにくいのはこの順:
- 支援(回復/バフ/デバフ) > タンク > 範囲火力 > 単体火力(趣味枠)
単体火力はインフレで置き換わりやすいけど、支援・耐久は長持ちしやすい。
3) 最後は「推し」でOK(これはマジで正解になりやすい)
長く遊ぶほど、結局 “好きな見た目/声/雰囲気” が勝つ。指名券はそのためにある。
ここまでで決めきれない時の最短判定
この3つだけ答えてくれたら、5人(アルデリア/ポグラニチニク/ラストライト/エンバー/リーフォン)から1人に絞って言うよ。
- いま所持してる★6(いなければ主要★5でも)
- 進行度:ストーリー序盤 / 中盤 / 高難度触り始め
- プレイ好み:脳筋で殴る / 安定重視 / 周回快適重視
マケハイアルデリア ポグラニチニク エンバー レーヴァテインは持ってる
ナツ ChatGPT持ってるのが アルデリア / ポグラニチニク / エンバー / レーヴァテイン なら、指名券の候補(画像の5人)で 未所持は「ラストライト」か「リーフォン」 だよね。
この状況ならおすすめはこうなる👇
まず結論:迷ったら リーフォン
- すでに 物理軸の中核になりやすいポグラニチニク を持ってるので、リーフォンを足すと物理編成が伸びやすい(物理脆弱付与やクラッシュ蓄積で火力サポ寄り運用ができる、という評価が多い)。
- 「ポグラニチニクと役割が被る部分はあるけど、サポートとして考えるならリーフォン優先」という整理もある。
ラストライトを選ぶべき人
- 「物理じゃなくて、別属性(寒冷)で別軸の火力パを作りたい」
- 寒冷付着役などを揃えて 寒冷パを組むつもりがある(編成難易度がやや高め)
→ こういう上級者寄りの評価。
あなたの手持ち前提の“後悔しにくい決め方”
- 普段はレーヴァテイン中心に殴って快適に進めたい → リーフォン(物理シナジーで底上げしやすい)
- 別パーティ(寒冷)も育てて遊びたい / 高火力の別軸アタッカーが欲しい → ラストライト
よければ最後に1個だけ聞かせて:
いまのメイン運用は 物理(レーヴァテイン/管理人寄り) で行く?それとも 寒冷パも作るつもり?
→ その答えで、リーフォン確定かラストライト推しか、ズバッと一本に絞るよ。
マケハイ誰も固有武器持ってないから無難に管理人
ナツ ChatGPT了解、固有武器なし前提で「無難に管理人(=あなたの主人公枠を軸に安定させたい)」なら──
指名は「リーフォン」推し。
理由はシンプルで、いまの手持ち(アルデリア/ポグラニチニク/エンバー/レーヴァテイン)に “物理側の底上げパーツ” を足すのが一番ムダが出にくいから。
- 管理人軸は基本「編成の穴を埋めて回す」運用になりやすい
- その時、既に物理中核になりやすいポグラニチニク+殴れるレーヴァテイン がいるので、物理シナジーを伸ばせるリーフォンが一番“無難に強くなる”
- 固有武器なしでも、寒冷みたいな「専用パーツ揃えて完成」系より、物理の汎用寄せの方が事故りにくい
逆に ラストライト は、寒冷(別軸)をちゃんと組む気があるなら強いけど、固有武器なし&管理人軸で「無難」狙いだと優先度は下がる。
なので、いまの方針なら リーフォン指名でOK。
もし「高難度で受けが足りない」「回復が薄い」みたいな悩みが出てきたら、その時点でアルデリア中心に耐久寄せの調整をすれば安定するはず。
他の星6が出るまで保存もあり
マケハイまだ交換しないってのもありだと思う
ナツ ChatGPTうん、それ めちゃくちゃアリ。むしろ「無難に管理人で行く+固有武器まだ誰もない」なら、今は温存が正解寄りになりやすい。
温存が強い理由
- 編成の“本当の弱点”が分かるのは中盤以降(火力不足なのか、耐久なのか、ギミック対応なのか)
- 追加で★6が来ると、指名の価値が一気に変わる
→ 例えば後から物理強いの引いたら、リーフォンより別軸(寒冷)に寄せたくなる…みたいなことが起きる - 指名は「欲しい」を満たすより、事故ポイントを消すのに使うと後悔しにくい
じゃあ、いつ交換する?
このどれかが起きたら交換タイミング👇
- 「ストーリーで詰まり始めた」
- 「周回が遅くてしんどい」
- 「この役割が足りない」が言語化できた(例:回復/受け/範囲殲滅/単体ボス火力)
温存した上での“暫定結論”
現時点の手持ちだと、いざ交換するなら リーフォンが無難(物理寄せで伸ばしやすい)。
ただ、寒冷パをやりたくなった瞬間にラストライトの価値が跳ねるから、気分が変わる可能性があるなら尚更キープ。
「指名招集券はどこにある?
マケハイ交換しなかったら貴重品倉庫のレアアイテムにあるよ

ナツ ChatGPTうん、それで完全に合ってる 👍
画像だと 貴重品倉庫 → レアアイテム のところに 「指名招集券」 がちゃんと残ってるね。
- 交換(使用)しない限り、券のまま保管される
- だから「今は温存して、後で必要になったら使う」ができるやつ
地味に事故るのは うっかり“使用”押しだけだから、できるなら
**お気に入り/ロック(あるなら)**しとくと安心。
で、温存するならおすすめの使い時はこれ👇
- ★6が増えて「足りない役割」が見えた瞬間
- ストーリーや高難度で「ここだけ詰まる」が出た瞬間
- 推しが決まった瞬間(これも正解)
指名招集券の使い方
メニュー → 貴重品倉庫
レアアイテム
指名招集券 → 使用
マケハイこの選択だと星6なのに味気ないなw

ナツ ChatGPTわかるw UIが事務的すぎて「★6ゲット感」薄いんだよなこれ😂
ガチャの演出みたいなド派手さゼロで、完全に“引換券”の味気なさ。
でも逆に言うと、この券って 「ワクワク」じゃなくて「保険」 なんよね。
これを“面白く”する小ワザ
- ガチャで先に回してから開ける
→ 被り回避できるし、「最後に欲しい穴埋め」になるから納得感出る - 自分ルールで演出つける
- 目つぶってカーソル動かして決める
- 友達/AIに「この3択ならどれ」って決めさせる
- サイコロ(1〜5)で決める
- 性能じゃなく“使ってて気持ちいい”基準で選ぶ
どうせ長く触るのは戦闘の手触りだから、派手さ・好み・声・見た目でOK
いまのあなたの状況だと
もう★6何人か持ってるし、なおさら 「今すぐ開けない」 のが一番“賢い使い方”になりやすい。
詰まった瞬間に「必要な役割」を指名すると、味気なさより「助かった感」が勝つw
FAQ
Q1. 指名招集券はどこにある?見つからないんだけど?
A. 交換(使用)していない場合は、貴重品倉庫 → レアアイテムに入っています。アイテム一覧で「指名招集券」を選んで使用すると、候補から1人を選べます。
Q2. 指名招集券はすぐ使うべき?温存でもいい?
A. 温存でもOKです。手持ちの★6が増えてから使うと「被り回避」や「足りない役割の穴埋め」ができて、後悔しにくくなります。詰まりポイント(火力不足/耐久不足など)が見えたタイミングが使いどきです。
Q3. 指名招集券で選べる★6は固定?あとで変わる?
A. 基本は券の説明文に書かれた候補が対象です(候補が表示されます)。イベントや配布内容で候補が違う可能性があるので、使う前に必ず候補一覧を開いて確認すると安全です。




コメント